home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / misc / knights_ii / knights.doc < prev    next >
Text File  |  1994-09-26  |  23KB  |  812 lines

  1.  
  2.  
  3.            -----K-N-I-G-H-T-S-+---
  4.  
  5.              by Reaper 1993-1994
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.          Documentation file 25.9.1994
  11.  
  12.  
  13. Contests:
  14.  
  15. 1. Overview                ! General info
  16. 2. Game Installation! and Starting    ! How to start Knights?
  17. 3. Game Controlling            ! Control methods and keys
  18. 4. Game Menu                How to customize dungeons
  19. 5. Screen setup                Layout
  20. 6. Controlling your Knight        How to move and manipulate
  21. 7. Dungeon Enviroment            What have we there?
  22. 8. Stuff in Dungeons            What is this item?
  23. 9. Critters                Creatures in dungeons
  24. 10. Knights FAQ                ! Frequently Asked Questions
  25. 11. Notes from creator            ! Avoid this! ;)
  26.  
  27.  
  28. * ! = differences to 14.4.1994 help file
  29.  
  30. -----------
  31. 1. Overview
  32. -----------
  33. Knights is a two-player game of brave knights who wander deep in the 
  34. dangerous dungeons pursuing their goal.
  35.  
  36. Latest version is 2.42
  37.  
  38. Knights includes:
  39. * Over 250 dungeon floorplan bases which allows almost infinite 
  40.   number of different dungeons (260^9)
  41. * Excellent sound effects and nice violence
  42. * Corpses and gore that does not vanish
  43. * Flexible quest customization
  44. * Creatures with nice sounds and fancy tactics
  45.  
  46. Game requires two players and at least one joystick
  47.  
  48. *******************************************************************
  49. *                NOTE:                  *
  50. *    TO FULLY ENJOY THIS GAME YOU SHOULD CREATE FROM BOARD     *
  51. *      OR BOOKS A SCREEN DIVIDER BETWEEN EACH HALF OF THE       *
  52. *     SCREEN SO THAT NEITHER PLAYER CAN SEE HIS OPPONENTS      *
  53. *            HALF OF THE SCREEN              *
  54. *******************************************************************
  55.  
  56. It is written and compiled with AMOS 1.36
  57.  
  58. It needs about 1 MB of memory and should work in A500, A2000, A1200,
  59. A600, A3000, A4000 at least (version 2.4 worked on those)
  60. It works with AGA, too and can be multitasked.
  61. In addition, NTSC is supported and screen can be repositioned
  62.  
  63.  
  64. This latest version is awfully complicated from that released
  65. year ago and includes innumerous additional features, including:
  66.  
  67. * Bigger Dungeons
  68. * Wands, Books and various starting gear
  69. * Different missions
  70. * Improved knight control system
  71. * More efficient and varying dungeon generator
  72. * More dungeon basic elements and rooms
  73. * Clever monsters
  74. * New potions and scrolls
  75. * Information texts
  76. * Suicide possibility
  77. * Triggers and special traps
  78. * AGA and NTSC support
  79.  
  80.  
  81. Version 2.42 has minor improvements to 2.4:
  82.  
  83. * Shorter, nicer intro with no music
  84. * Mouse port disabling/enabling
  85. * Few new rooms
  86. * Better fool-proofity
  87.  
  88.  
  89. *******************************************************************
  90. *                NOTE II:              *
  91. *       KNIGHTS COME WITH ABSOLUTELY NO WARRANTY. ANY DAMAGE      *
  92. *     CAUSED TO MECHANICAL OR BIOLOGICAL THINGS IS NOT DIRECTLY   *
  93. *    CAUSED BY THIS GAME AND CREATOR IS NOT RESPONSIBLE FOR THEM  *
  94. *            IT DOES NOT SAVE ANYTHING OR MODIFY DISK             *
  95. *******************************************************************
  96.  
  97.  
  98.  
  99. ---------------------------------
  100. 2. Game installation and starting
  101. ---------------------------------
  102.  
  103. =Hard disk installation:=
  104.  
  105. Copy 'Knights' and 'data'-folder (with file called KRD) into suitable 
  106. place like Work:games/Knights/
  107.  
  108. Copy contains of fonts-folder into SYS:fonts-folder
  109.  
  110. Run Knights directly from directory where it is.
  111.  
  112.  
  113. =Floppy installation:=
  114.  
  115. Use bootable disk.
  116.  
  117. Copy 'Knights' into root directory, and make directories called 'data'
  118. and 'fonts' there.
  119.  
  120. Copy KRD into data-folder and Knights-fonts into font-folder.
  121.  
  122. Be sure that lib-folder in floppy includes following files:
  123.     Diskfont.Library
  124.     Icon.Library
  125.     Mathieeedoubbas.Library
  126.     Mathtrans.Library
  127.  
  128. Make suitable startup-sequence and everything should be fine.
  129.  
  130.  
  131. =Game starting:=
  132.  
  133. Click Knights-icon, use AmigaDOS or self-booting floppy.
  134.  
  135. Wait until game is loaded and mandatory intro is over, and then just
  136. press fire of either joystick or space
  137.  
  138. To avoid problems with mouse port 0 (mouse port) is initially disabled.
  139. If you want to use joystick with right-side player enable mouse port
  140. with F1 (see below) or press mouse/joystick button in port 0 to escape 
  141. intro.
  142.  
  143.  
  144. -------------------
  145. 3. Game Controlling 
  146. -------------------
  147. Player #1 (left-side) can only be controlled with joystick #1 (left port)
  148.  
  149. Player #2 (right-side) can be controlled with cursor keys and right shift,
  150. or with joystick in port 0 (mouse port) if it has been enabled with F1-key.
  151.  
  152.  
  153. Game can be terminated at any time with ctrl+C when action returns to WB
  154. or CLI
  155.  
  156. You may switch between CLI or WB and game with LAmiga+A
  157.  
  158. You may reposition screen at almost every oppurtunity with CTRL+cursors
  159.  
  160. F1 enables mouse-port (so you can use 2 joysticks) while F2 again disables it.
  161.  
  162.  
  163. During game Esc is used to return to game menu and Caps Lock to pause game
  164.  
  165.  
  166.  
  167. ----------------------------------------------------
  168. 4. Game Menu (Dungeon Enviroment Customization Menu)
  169. ----------------------------------------------------
  170. In this menu players can select various aspects of the games.
  171. Up/Down moves cursor and Right/Left changes value
  172. Fire is used to gain additional information, or mark ready status at 'continue'
  173. line
  174.  
  175.  
  176.  
  177. Quest:
  178. ------
  179. There are several predetermined quests, which you can select. They are only made
  180. to ease dungeon configuration, and do not include anything that could not be
  181. made manually.
  182. So, if you select some quest and then change, for example, number of gems, game
  183. is identical to selected quest except there are more gems. If you then reduce
  184. gems to original, quest name is still 'Custom' but it is completely identical to
  185. that previously selected
  186.  
  187.  
  188.  
  189. Mission Specification:
  190. ----------------------
  191. Main goal in the game. Requirements in each mission:
  192.  
  193. -Escape from the Dungeon-
  194. Find the required number of gems (see below) and exit, and you are winner
  195.  
  196. -Duel to the Death-
  197. There is no escape from the dungeon, and because lives are unlimited the only way
  198. to win is to secure all entry points with wand (see below)
  199.  
  200. -Retrieve Wand and Escape-
  201. You must find wand from the dungeon and escape with it. In addition, you might
  202. need to retrieve some gems (see below)
  203.  
  204. -Retrieve Book and Escape-
  205. You must find book from the dungeon and escape with it. Again, there might be some
  206. gems which must be collected, too.
  207.  
  208. -Destroy book with wand-
  209. You must find book, and then bring it to the special pentagram at the top of stairs
  210. (very special place, it is easily distinguished from normal pentagrams)
  211. Then you must find wand and required number of gems and hit that book in penta
  212.  
  213.  
  214.  
  215. Type of Book:
  216. -------------
  217. If you have selected mission with book, there is one hidden into the dungeon.
  218. Book is heavy and fighting with book in hands is impossible, so care should
  219. be taken when carrying it.
  220.  
  221. -Lost Book of Ashur-
  222. General book with no special place or special effects.
  223.  
  224. -Necronomicon-
  225. Book of Dark Magic is always in conjurer's room behind locked iron doors. When it
  226. is taken powers are unleashed and many corpses near book are raised as zombies.
  227. In addition, when book is carried Zombie activity is automatically at its maximum...
  228.  
  229. -Tome of Gnomes-
  230. Book of Gnome Wisdom is always located behind clever traps or mechanical riddles
  231.  
  232. -Ancient Book of Knowledge-
  233. Book is somewhere, and automatically grants map to its carrier. Alas, enemy is
  234. always aware of your location if you carry it.
  235.  
  236.  
  237.  
  238. Type of Wand:
  239. -------------
  240. If there is any wands in dungeon they are all of same kind. Wands are carried like
  241. any other (melee) weapons and are used like them, too. When used, areas are filled
  242. with magical light. All targets must be physically hit with wand.
  243.  
  244. -Wand of Destruction-
  245. Destroys any creature or wooden, breakable object
  246.  
  247. -Wand of Undeath-
  248. Nasty wand which destroys zombies and turns enemy knight into one. In addition, no
  249. zombie will attack wearer of this wand.
  250.  
  251. -Wand of Open Ways-
  252. Opens target, be it locked door or creature (*grin*)
  253.  
  254. -Wand of Securing-
  255. Wand is used to 'secure' entry points so that enemy can use them no more. After all
  256. entry points are secured and enemy dies, he have no way to enter dungeon and have
  257. lost the game. Securing door does not prevent securer from entering from that point
  258. (unless other knight has already secured that location...)
  259.  
  260.  
  261. Number of Wands:
  262. ----------------
  263. This needs no clarification?
  264. Some missions require that there is at least one wand in dungeon
  265.  
  266.  
  267. Number of Gems:
  268. ---------------
  269. Total number of gems in dungeon.
  270. Gems are almost every time in chests but might be found from tables, too.
  271.  
  272.  
  273. Gems Needed:
  274. ------------
  275. How many gems must knight carry in addition to any other mission requirements
  276. before he can win. 
  277.  
  278.  
  279. Dungeon Type:
  280. -------------
  281. General layout of the dungeon.
  282. If selected type is too 'small' for mission creation, it is automatically 
  283. enlarged.
  284. Snake dungeons are like very board corridors
  285.  
  286.  
  287. Premapped:
  288. ----------
  289. Option to have dungeon automatically mapped before game
  290.  
  291.  
  292. Entry Point:
  293. ------------
  294. Where shall knight enter dungeon.
  295. Entry point will keep same unless it is secured by enemy with wand of securing,
  296. when new is randomized.
  297.  
  298.  
  299. Starting Gear:
  300. --------------
  301. Knights may have additional equipment at the start of the game. The amouunt of
  302. extra stuff will decrease at each death.
  303.  
  304.  
  305. Exit Point:
  306. -----------
  307. Where is located that place from where knight can exit dungeon. If knight arrives
  308. at this location before collecting all required stuff he will be told what does
  309. he still need.
  310.  
  311.  
  312. Number of Keys:
  313. ---------------
  314. How many different keys (and locks) there are. In addition to these keys, there is
  315. always at least one lock pick which can be used to open any locked door, if time
  316. is no problem...
  317.  
  318.  
  319. Pretrapped Chests:
  320. ------------------
  321. Some chests might be pretrapped with poison needle or blade spring if this option
  322. is selected.
  323.  
  324.  
  325. Amount of Stuff:
  326. ----------------
  327. How much varying stuff (see below) there are lying in floor and tables.
  328.  
  329.  
  330. Zombie Activity:
  331. ----------------
  332. How quickly dead bodies will transform into the corpses and then raise to walk on
  333. Earth...
  334.  
  335.  
  336. Vampire Bats:
  337. -------------
  338. How much vampire killer bats there are in the dungeon.
  339.  
  340.  
  341.  
  342. ----------------
  343. 5. Screen layout
  344. ----------------
  345.  
  346. Your game screen is divided into two parts. Upper part consists of view of room
  347. where your knight currently is.
  348.  
  349. Lower part includes information (from left to right) like:
  350.  
  351. -Skulls-
  352. Skulls  tell you how many times you have died. Fortunately lives are unlimited.
  353.  
  354. -Bottle- 
  355. Bottle tells you your life status and if any special magical effect is currently
  356. affecting you. Colors are told in equipment part (chapter 8). If level of the
  357. liquid have lowered you should find healing potion or visit your entry point
  358.  
  359. -Equipment-
  360. Any small equipment stuffed to your pouches is shown here.
  361.  
  362. -Map-
  363. Dungeon map is drawn here.
  364. Knight automatically maps any room where he enters if there are no enemies to stop
  365. him.
  366. In addition, you may get map-scroll, or dungeon might be premapped, when borders
  367. for rooms not yet entered are drawn already.
  368. There is also a scroll named 'Wipe Map'. No need to tell how nasty it is.
  369.  
  370. You are shown as a blinking dot in your map if are able to map your current room.
  371. In addition, there are scrolls that tell you your opponent's location. He is also
  372. shown as blinking dot in your map.
  373.  
  374.  
  375.  
  376. --------------------------------------
  377. 6. Controlling your Knight during game
  378. --------------------------------------
  379.  
  380. Knight is controlled with joystick (or right sided alternatively with cursors and
  381. right shift)
  382.  
  383. Amiga+Alt is used to make suicide, if need to (never happened, but might be possible)
  384. Use keys on your side to suicide
  385.  
  386.  
  387. 6.1 Moving
  388. ----------
  389. Move your knight to desired direction by pushing joystick to that direction
  390.  
  391.  
  392. 6.2 Fast item manipulating
  393. --------------------------
  394. Press fire with direction to use your item in hands:
  395.  
  396. Sword and Maul are used to strike
  397. Axe is throwed or is used to strike depending of your situation
  398. Wand is zapped
  399. Loaded crossbow is fired
  400. Unloaded crossbow, staff or book is dropped
  401.  
  402. Crossbow is automatically reloaded if you do nothing and have quarrels with you
  403.  
  404.  
  405. 6.3 Parrying
  406. ------------
  407. Your knight will automatically try to parry strikes coming from front, if he
  408. has sword, axe or staff in his hands, and no controller is touched.
  409. Parrying with staff is easier than parrying with sword which is easier than
  410. parrying with axe.
  411. Maul or X-bow are too clumsy and wand too fragile to used as parrying weapon
  412.  
  413.  
  414. 6.4 Item manipulation in same square
  415. ------------------------------------
  416. By pressing fire for a while you are presented with action menu as long as you keep
  417. fire pressed. By pushing joystick to correct direction action shown by icon is
  418. performed. Menu will remain as long as you keep fire button pressed.
  419. Action menu is used to pick up items, drop gems and other stuff,to set bear 
  420. traps and to pick locks.
  421.  
  422. NOTE: You get default action simply by pressing fire for a very short period.
  423. Default action is picking and dropping items in square. Menu must be used when
  424. gems are dropped, daggers are thrown or bear trap is set.
  425.  
  426.  
  427. 6.5 Item manipulation in square front of knight
  428. -----------------------------------------------
  429. By first approaching adjacent square and then pressing fire (without releasing 
  430. direction) you are presented with 'approaching' menu, which is used at the same way
  431. as action menu, except actions are different. In this menu you can set traps,
  432. pick locks and put to or take items from chests or tables.
  433.  
  434. NOTE: Again, you may use short click for default action. Default action is
  435. opening, item taking and closing. Menu must be used when you want to pick lock
  436. or set traps.
  437.  
  438.  
  439. NOTE 2: Actions like opening and closing may be done in either menu.
  440. NOTE 3: Menus are normally only used when setting traps/picking locks/throwing
  441.     daggers, because short click is far more easier and faster
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447. ---------------------
  448. 7. Dungeon Enviroment
  449. ---------------------
  450.  
  451. Dungeon is hostile place with magical items and special places...
  452.  
  453.  
  454. 7.1 Entry Point
  455. ---------------
  456. Place where your knight enters game. If you are damaged visiting your entry point
  457. will heal your damage - slowly.
  458. If enemy uses wand of securing against your entry point, you will be given new
  459. entry point, which is then used for healing and re-entry.
  460.  
  461.  
  462. 7.2 Exit Point
  463. --------------
  464. Place, which you must find to win (excluding Duel to the death and book destroying)
  465. Normally it is same as your entry point but it might be same as your enemies entry
  466. or even any unknown.
  467. If you must escape the dungeon with some items which you currently does not have,
  468. you will be told what are you missing.
  469.  
  470.  
  471. 7.3 Pits
  472. --------
  473. There are bottomless pits. Do not enter. 
  474.  
  475.  
  476. 7.4 Switches
  477. ------------
  478. Some switches open doors or close pits. Some drops portucullis to your back. Some 
  479. triggers crossbows inside skulls and walls.
  480.  
  481.  
  482. 7.5 Pentagrams
  483. --------------
  484. Some pentagrams are harmless.
  485. Others are not, and include powerful conjurations which may transfer your knight 
  486. invisible, invulnerable or even teleport you near your enemy.
  487. Alas, sometimes you change into the zombie.
  488.  
  489.  
  490. 7.6 Crystal Balls
  491. -----------------
  492. There are crystal balls in some dungeons. Looking into one (approach it) will tell
  493. you where your opponent is in your map.
  494.  
  495.  
  496. 7.7 Doors and Chests
  497. --------------------
  498. All doors and chests are closed at the start of the game. In addition, they might
  499. be locked. In that case, you must find suitable key or lock picks or simple smash
  500. the door or chest. Unfortunately there are also iron doors which cannot be breaked,
  501. only opened with keys or lock picks
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506. --------------------
  507. 8. Stuff in Dungeons
  508. --------------------
  509.  
  510. Floor and tables are filled with varying stuff...
  511.  
  512.  
  513. 8.1 Sword
  514. ---------
  515. Your knight always have his sword. If you take something big, he puts it to scabbard
  516. till you drop that new item.
  517. Sword is best weapon in melee, but cannot be thrown (Why?! Cries our Conan-clone) 
  518. and is hopelessly bad at breaking things
  519.  
  520.  
  521. 8.2 Big items
  522. -------------
  523. There are some items that are so big that knight can carry only one with him at 
  524. the time.
  525.  
  526. -Axe-
  527. Axe is acceptable melee weapon, which can also be thrown. In addition, it is far 
  528. more better than sword when you need to destroy wooden objects
  529.  
  530. -Maul-
  531. Maul is mighty weapon - against inanimate objects. No wooden, breakable object
  532. can resist its force. In contrast, is it very bad melee weapon.
  533.  
  534. -Staff-
  535. Staff cannot be used in melee in efficient way, because it is too light to cause
  536. any damage against armored knights. Instead, it is used to disarm traps. If you
  537. open a door or chest with staff in your hands, no trap will strike you.
  538. (NOTE: Because staff is so bad melee weapon it is automatically dropped if you
  539. press fire with direction (in open) If you really want to strike something with
  540. it, you must use menu)
  541.  
  542. -Crossbow-
  543. Crossbow is powerful weapon - if it is loaded. To load a crossbow, you must have
  544. quarrels and patience. Knight will automatically load crossbow if you have quarrels
  545. and stay in place. If loading is aborted (by moving, for example) it must be
  546. started from start again.
  547.  
  548. -Bear Traps-
  549. Bear traps in floor are armed or unarmed. Unarmed are harmless and can be picked
  550. up or walked over without fear.
  551. Armed beartraps are open. If knight walks into one he is damaged and stuck for
  552. a while. After that bear trap is unarmed. Armed traps may be 'fired' by striking
  553. them with some item. That will not harm item.
  554. Bear traps may be carried and dropped or set to certain, strategic places. In
  555. addition to slowing down your enemy they are quite useful 'audible alarms' because
  556. firing one will cause enough noise to alarm you.
  557.  
  558. -Other-
  559. Book and Wands are big items, too. About their special uses read part 4
  560.  
  561.  
  562. 8.3 Small items
  563. ---------------
  564. Some items can be taken and carried with your knight
  565.  
  566. -Gems-
  567. Some dungeons include gems, which must be at least partially retrieved. Gems are
  568. carried like other small items, but they can be dropped, too.
  569. (Why to drop gems? If you have many gems and your enemy kills you he gets them all
  570. and will easily win. By hiding some of them you know that he will not win if he
  571. just kills you...)
  572.  
  573. -Quarrels-
  574. Quarrels are needed with crossbow. Either is useless without other.
  575.  
  576. -Daggers-
  577. Daggers can be thrown from menu. Thay are quite harmless but not completely useless,
  578. and might prove very dangerous when combined with magical quickness and large
  579. quantites.
  580.  
  581. -Keys-
  582. Keys are needed to open locked doors (well, at least if it is of iron). Fourth key
  583. is lock pick, which can be used to open any lock, given time.
  584.  
  585. -Poison Needles-
  586. Poison needles are traps that kill knight which tries to open item trapped with 
  587. them unless he has poison immunity or invulnerability (or is equipped with staff)
  588.  
  589. -Spring Blade-
  590. Set spring blade fires toward direction where it was put into the object if someone
  591. opens or strikes the object. It is as dangerous as crossbow, and can only be
  592. disabled with staff (or by coming from different direction)
  593.  
  594.  
  595. 8.4 Potions
  596. -----------
  597. There are magical potions in the dungeon, which can be drinked by picking them up.
  598. Effects from them are unpredictable but mostly helpful. Here is list of different
  599. effects and their colors (in your life force potion)
  600.  
  601. Healing (none)                 Heals your knight to uninjured state
  602. Poison immunity (flashing white)    Gives immunity against poison
  603. Poison (dark green)            Kills you!
  604. Paralyzation (green)            Paralyzes you for a while
  605. Strength* (blue)            Gives you superior strength
  606. Quickness* (violet)            Gives you superior speed
  607. Regeneration* (orange)            Gives you regeneration (auto-healing)
  608. Invisiblity* (black)            Makes you invisible
  609. Super* (multicolored)            Makes you strong, fast and regenerating
  610.  
  611. (* only one of these may be in effect at the same time)
  612. All effects (except healing) are temporary
  613.  
  614.  
  615. 8.5 Scrolls
  616. -----------
  617. In addition to potions, there are magical scrolls, too, which are read by picking
  618. them up. They effects are might be similar to potions, but they also have many
  619. different, like:
  620.  
  621. Map            Map of the dungeon
  622. Teleport        Teleports you near your enemy or him to you
  623. Sensing            Gives you and/or your enemy knowledge of others location
  624. Treasury Sense        Gives you places of any gems, wands or books in area
  625.             which you have already mapped
  626. Invulnerabilty        Makes you invincible
  627. Map Wipe        You lose your map!
  628. Necromancy        You turn into a zombie! (*UAAAAAA*)
  629.  
  630.  
  631.  
  632. -----------
  633. 9. Critters
  634. -----------
  635. Dungeons may include some nasty creatures...
  636.  
  637.  
  638. 9.1 Vampire bats
  639. ----------------
  640. Blood-sucking bats with razor-sharp fangs which can pierce even plate armor. They
  641. are quite easily killed but can easily kill panicked knight. In addition, their
  642. sonar cannot be fooled with invisiblity.
  643.  
  644.  
  645. 9.2 Zombies
  646. -----------
  647. Evil magic will cause corpses to turn into zombies. Zombies only exist to kill 
  648. living knights, they do not disrupt bats. Zombies are tough and can break down
  649. doors and tables, so they can easily wander around dungeon...
  650.  
  651.  
  652.  
  653. ---------------
  654. 10. Knights FAQ
  655. ---------------
  656.  
  657. Here is some questions frequently asked (heh, at least one have done so)
  658.  
  659.  
  660. "Is there going to be modem version?"
  661.  
  662.  Apparently no. I have had not yet gotten enough inspiration to get back to 
  663.  Amos long enough to make something so big, and I do not think I will ever 
  664.  have :/
  665.  
  666.  
  667. "Control is a bit hard...I try to strike enemy approaching from north but my
  668. knight turns left"
  669.  
  670.  Using 'menu' to strike is not the way to go. Use button+direction shortcut,
  671.  that's why it is there.
  672.  
  673.  
  674. "The game does not seem to work...screen goes black but then it returns to system"
  675.  
  676.  Apparently you have memory problems. Try to run it directly after booting without
  677.  WB in background.
  678.  
  679.  
  680. "The game complains about missing fonts (running from HD)"
  681.  
  682.  Include knights-fonts in your fonts-folder in SYS:partition.
  683.  
  684.  
  685. "Could I get the source?"
  686.  
  687.  No. I have not yet made it publicily available. Maybe some other day.
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692. ----------------------
  693. 11. Notes from Creator    
  694. ----------------------
  695.  
  696. I hope there is enough information in these documents to completely master knights
  697.  
  698. Creation of this game have been a nice way of spending my time during weekends
  699. and evenings last year, but nowadays I have had no time to improve it..so that's
  700. why this 2.42 release is almost identival to 2.4 (despite the intro)
  701.  
  702. I want to thank my friends for help;
  703.  
  704. Miku for supplying those awful sound effects...
  705. Rami, Tommi, A.P. and my brother for playtesting and ideas...
  706.  
  707.  
  708. And yet again, I repeat:
  709. To fully enjoy this game, _divide_ the screen with something. There is no fun in
  710. invisiblity if your opponent can see you just by looking at your side!
  711.  
  712.  
  713. If you find any apparent bugs send me mail. 
  714.  
  715. If you like / dislike this game, send me email then, too.
  716.  
  717. I like email
  718.  
  719. You can also send me gifts, postcards etc. if you want to :)
  720.  
  721.  
  722. ..or you can check my homepage at http://www.helsinki.fi, there is status of my
  723. projects currently in production..
  724.  
  725.  
  726.  
  727. Send any bug reports, comments etc. to
  728.  
  729.             marjola@cc.helsinki.fi
  730.  
  731.             (or Kalle.Marjola@helsinki.fi)
  732.  
  733.             (finger marjola@kruuna.helsinki.fi for other info)
  734.  
  735.  
  736.             SnailMail:
  737.  
  738.             Kalle Marjola
  739.  
  740.             Jukolantie 14
  741.  
  742.             01900 NURMIJÄRVI
  743.  
  744.             FINLAND
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754. ----------------------------There Can Be Only One!-------------------------------
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.